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Super Mario Sunshine est un jeu vidéo mettant en scène une aventure du personnage de Nintendo, Mario. Il est sorti sur la console de jeu GameCube. Il se place dans la continuité de Super Mario 64 et s'est vendu à 6.3 millions d'unités. éditer et développer par Nintendo

SynopsisModifier

Alors qu'il s'apprête à profiter de vacances paisibles sur l'Île Delphino avec Peach, Papy Champi et les Toads, Mario est arrêté car un criminel a, sous son apparence, saccagé l'île en peignant des graffitis un peu partout. Mario est condamné à nettoyer les dégâts.

On apprend après l'épisode 1 du Parc Pinna que celui qui a causé tout ces dégâts n'est autre que Bowser Jr., le fils de Bowser.


LieuxModifier

Il existe 7 lieux que l'on découvre au fil de l'aventure. Ils sont dans l'ordre :

Collines Bianco : Premier lieu du jeu où l'on peut apprendre les principes de bases du jeu. Un endroit tranquille, avec son village et ses moulins. Port Rico : Zone portuaire de l'île avec ses navires, ses cargaisons... Son nom est inspiré de la ville de Porto Rico Gelato-les-flots : Une magnifique plage où tout est fait pour s'abandonner au farnientes. Parc Pinna : Parc d'attraction situé sur une petite île. Devant, il y a la Plage Pinna. Baie Noki : Lieu d'habitat des Nokis, où les falaises et les chutes d'eau résonnent encore de leur histoire mystiques. Plage Siréna : Plage où se situe l' Hôtel Siréna, avec ses couchers de soleil inoubliables. Village Pianta : Dernier lieu du jeu, où l'on peut admirer les maisons Pianta construite près des arbres géants et le monde souterrain, où poussent des champignons. Mont Corona : Volcan de l'île, repaire de Bowser et Bowser Jr. Pour y entrer le joueur doit passer par une grotte. Avec JET, Mario doit survoler les plates-formes tantôt enflammées tantôt couvertes de piques. Au milieu de tout ça une mer de lave. C'est ici qu'a lieu le combat final opposant le plombier à ses ennemis. A ceux-là on peut ajouter d'autres zones où le joueur doit se rendre, comme l'Aéroport, le tout premier lieu du jeu ou le joueur peut se familiariser avec le J.E.T., la Place Delfino, qui est l'endroit central du jeu d'où on accède aux autres zones, ou encore le Mont Corona, épreuve finale qui est le repère de Bowser Jr. et de son père.

Dans chaque niveau, il y a 8 soleils à obtenir avec les différentes missions, plus 2 soleils cachés, et un dernier en obtenant plus de 100 pièces. La Place Delfino compte quant à elle 39 soleils, plus celui des 100 pièces ; il y en a 1 dans le Mont Corona ; et enfin il y en a 2 à obtenir à l'Aéroport.

Il y a donc 11 x 7 + 41 + 2 = 120 soleils pour finir entièrement le jeu.


Équipe de dévellopeurModifier

Producteur exécutif : Satoru Iwata Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka Réalisateurs : Yoshiaki Koizumi, Kenta Usui Réalisateur cartes : Futoshi Shirai Assistant réalisateur : Makoto Miyanaga, Takao Shimizu, Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Shigeyuki Asuke Character Design : Hiroshi Matsunaga, Takeshi Hosono, Satomi Maekawa, Ryuichi Yamamoto, Michiho Hayashi, Akiko Hirono, Kenta Motokura Map Design : Hiromu Takemura, Atsushi Miyagi, Shinko Konishi, Taeko Sugawara Map Object Design : Kazumi Yamaguchi Screen Design : Ren Uehara, Hidekazu Ota Demo Design : Takumi Kawagoe, Naoki Mori, Hiroyasu Kuwabara, Shunsuke Makita Effect Design : Keijiro Inoue Main Programming : Koichi Hayashida System Programming : Shunsaku Kitamura Enemy Programming : Shinichi Sasaki, Naoya Morimura Camera/NPC Programming : Shiro Mouri Object Programming : Takeshi Hayakawa 2D Programming : Yusuke Shiraiwa Support Programming : Yutaka Hiramuki, Eiichi Shirakawa, Naoki Koga, Tetsuya Nakata, Daisuke Nakamura, Keizo Ohta, Hideaki Shimizu Musique : Koji Kondo, Shinobu Tanaka Programmation des effets sonores : Mitsuhiro Hikino, Toru Minegishi, Yoji Inagaki Script : Makoto Wada

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